Per ogni fotogramma che la GPU renderizza realmente, l’AI di NVIDIA ne genera cinque in più. Il risultato? Un effetto di fluidità che trasforma un gioco a 30 FPS in un’esperienza a 180 FPS. Si chiama 6x Multi Frame Generation, è la novità principale di DLSS 4.5, ed è disponibile da oggi nell’app NVIDIA beta per le schede RTX serie 50.
6x Multi Frame Generation: da 3 a 5 frame aggiuntivi
DLSS 4 generava un massimo di tre fotogrammi aggiuntivi per ogni frame nativo. DLSS 4.5 sale a cinque, usando il modello AI transformer di seconda generazione di NVIDIA. L’azienda dichiara un impatto minimo sulla reattività. Se è quasi impercettibile o fastidioso poi dipenderà dal gioco e dalla sensibilità del giocatore. La funzione è esclusiva per le RTX serie 50.
Dynamic Frame Generation: il cambio automatico
La seconda novità è Dynamic Frame Generation, che NVIDIA paragona a un cambio automatico per la GPU. Invece di scegliere manualmente quanti frame generare, il sistema passa automaticamente tra i diversi livelli di Multi Frame Generation per bilanciare frame rate, qualità dell’immagine e reattività. Si può attivare per singoli giochi o per tutti dalla scheda Graphics dell’app NVIDIA.
Una funzione che apprezzeranno soprattutto gli utenti meno tecnici, non serve capire la differenza tra 2x, 4x e 6x Multi Frame Generation, il sistema sceglie autonomamente, in base a cosa sta succedendo sullo schermo.
Miglioramenti per RTX 40 e 50
Un nuovo modello di Frame Generation migliora la resa delle interfacce in-game, come minimaps, HUD, elementi di display, sia per le RTX serie 40 che per le serie 50. L’aggiornamento arriva con nuove integrazioni DLSS 4.5 Super Resolution per ARC Raiders e Marvel Rivals, che si aggiungono agli oltre 20 titoli già supportati annunciati al CES a gennaio.